前回、Python(Anaconda)をインストールしましたが、開発に便利な統合開発環境(IDE)を導入したいと思います。
Python 用のIDEは「Eclipse + PyDev」、「Microsoft Visual Studio」等いろいろあるようですが、ネットで調べてみると、「PyCharm」の評判が良かったので、「PyCharm」を選択することにしました。
2018-02-13
2018-02-12
Win10にPython(Anaconda)のインストール
今、巷で話題の機械学習、ディープラーニングと言ったAIに適したプログラミング言語、「Python」を勉強しようと思い、いろいろと試すことにしました。
まずは、基本となるPythonのインストールですが、ネットでいろいろ調べると、いろんなライブラリーが同梱されている「Anaconda」というものがあるようで、今回は「Anaconda」を使用することにしました。
まずは、基本となるPythonのインストールですが、ネットでいろいろ調べると、いろんなライブラリーが同梱されている「Anaconda」というものがあるようで、今回は「Anaconda」を使用することにしました。
2017-07-29
GeneXus15 Trial インストール
今回は、GeneXus15 Trial(評価版)をインストールしていきたいと思います。
日本語版の評価版は、30日間という期間による制限がありますが、英語版では、機能による制限があるかわりに、期間による制限がないとのことです。
機能制限は、以下の通りです。
①1ナレッジのオブジェクト数100
②商用不可
③DBはSQL Serverのみ
④言語ジェネレータはC#(.NET)のみ
JAVAを使いたいところですが、GeneXusの勉強なので、C#でも事足ります。
日本語版の評価版は、30日間という期間による制限がありますが、英語版では、機能による制限があるかわりに、期間による制限がないとのことです。
機能制限は、以下の通りです。
①1ナレッジのオブジェクト数100
②商用不可
③DBはSQL Serverのみ
④言語ジェネレータはC#(.NET)のみ
JAVAを使いたいところですが、GeneXusの勉強なので、C#でも事足ります。
2017-07-26
GeneXusって?
会社の情報システム部門では、マイクロソフトのACCESSを使用して、いろいろなツールを作成して運用してきました。もちろん、DBサーバーは、SQL Serverを使用しいていますが。
例にもれず、私も工事の手続きを行うツールをDBサーバーにOracleを使用し、ACCESSをフロントエンドにして、構築しました。
ACCESS自身は、テーブル、クエリ、フォーム、レポート、マクロと機能が豊富で、ちょっとしたもの(プロト等)を作るには、非常に重宝しているのですが、何年かに1回メジャーアップグレードがあり、プログラムの検証と、改修が必要になります。更に、今まで使用していた形式のサポートをいきなり打ち切ったりします。
例にもれず、私も工事の手続きを行うツールをDBサーバーにOracleを使用し、ACCESSをフロントエンドにして、構築しました。
ACCESS自身は、テーブル、クエリ、フォーム、レポート、マクロと機能が豊富で、ちょっとしたもの(プロト等)を作るには、非常に重宝しているのですが、何年かに1回メジャーアップグレードがあり、プログラムの検証と、改修が必要になります。更に、今まで使用していた形式のサポートをいきなり打ち切ったりします。
2017-06-24
Webアプリ勉強8・・・JavaScript
HTMLについての勉強の続きです。
HTML、CSS、JavaScriptの勉強での科目です。
1.HTML・・・内容にあたる部分(ブロックレベル要素)
1)HTMLの要素(要素とは、構成するパーツのようなもの)
①head要素
②body要素
A.ブロックレベル要素
B.インライン要素 (a~i k~v)
2.CSS・・・修飾 ←今回 ・・・(前々々回<background>~<empty-cells>)
(前々回<float>~<min-width>)
(前回<outline>~<z-index>)
3.JavaScript・・・動作プログラム
HTML、CSS、JavaScriptの勉強での科目です。
1.HTML・・・内容にあたる部分(ブロックレベル要素)
1)HTMLの要素(要素とは、構成するパーツのようなもの)
①head要素
②body要素
A.ブロックレベル要素
B.インライン要素 (a~i k~v)
2.CSS・・・修飾 ←今回 ・・・(前々々回<background>~<empty-cells>)
(前々回<float>~<min-width>)
(前回<outline>~<z-index>)
3.JavaScript・・・動作プログラム
今回は、JavaScriptについてです。
2017-06-21
Webアプリ勉強7・・・CSSその3
HTMLについての勉強の続きです。
HTML、CSSの勉強での科目です。
1.HTML・・・内容にあたる部分(ブロックレベル要素)
1)HTMLの要素(要素とは、構成するパーツのようなもの)
①head要素
②body要素
A.ブロックレベル要素
B.インライン要素 (a~i k~v)
2.CSS・・・修飾 ←今回 ・・・(前々回<background>~<empty-cells>)
(前回<float>~<min-width>)
3.JavaScript・・・動作プログラム
前々回、前回の続きで、CSS(スタイルシート)についての続きです。
HTML、CSSの勉強での科目です。
1.HTML・・・内容にあたる部分(ブロックレベル要素)
1)HTMLの要素(要素とは、構成するパーツのようなもの)
①head要素
②body要素
A.ブロックレベル要素
B.インライン要素 (a~i k~v)
2.CSS・・・修飾 ←今回 ・・・(前々回<background>~<empty-cells>)
(前回<float>~<min-width>)
3.JavaScript・・・動作プログラム
前々回、前回の続きで、CSS(スタイルシート)についての続きです。
2017-06-18
Webアプリ勉強6・・・CSSその2
HTMLについての勉強の続きです。
HTML、CSSの勉強での科目です。
1.HTML・・・内容にあたる部分(ブロックレベル要素)
1)HTMLの要素(要素とは、構成するパーツのようなもの)
①head要素
②body要素
A.ブロックレベル要素
B.インライン要素 (a~i k~v)
2.CSS・・・修飾 ←今回 ・・・(前回<background>~<empty-cells>)
3.JavaScript・・・動作プログラム
前回の続きで、CSS(スタイルシート)についての続きです。
HTML、CSSの勉強での科目です。
1.HTML・・・内容にあたる部分(ブロックレベル要素)
1)HTMLの要素(要素とは、構成するパーツのようなもの)
①head要素
②body要素
A.ブロックレベル要素
B.インライン要素 (a~i k~v)
2.CSS・・・修飾 ←今回 ・・・(前回<background>~<empty-cells>)
3.JavaScript・・・動作プログラム
前回の続きで、CSS(スタイルシート)についての続きです。
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